pátek 1. října 2010

Cataclysm přichází 7. prosince

Nový datadisk k World of Warcraft bude k dispozici 7. prosince. Zjistilo se to tak, že někdo našel text ze hry, který říká, že Arena Season 9 začíná 14. prosince. Navíc nějaký GM (modré příspěvky na WoW fórech) někde prozradil, že Cataclysm bude vypuštěn o týden dříve, než začne nová Arena season...

zdroj

úterý 14. září 2010

Resto Druid Battlegrounds

Kromě Roguny a začínajícího mága hraju ještě za Druida, resto/feral tank (tahle kombinace nemá vůbec problém dostat se do Random Dungeonu, proto jsem s tím začal). Kromě toho ale hraju hodně PvP - jako resto druid. Jakmile získám pořádný gear, chystám se do areny.

Za druida mám na naší realm (Terokkar) skvělou bilanci v Battlegrounds. 118 odehraných, 79 vítězství (WSG dokonce 80/56). A to neprchám před koncem abych si zlepšil statistiku, koneckonců i za prohru jsou XP a honor. Za rogunu mám 618/306, což jsem zjistil je tak nějak průměr víceméně na celé realm.

Healer je v BG nejužitečnější postava a zároveň ta, která vždy chybí. Do PvP chodí většina lidí solo, oproti dungeonům a raidům, kam se vždy vybírají hráči podle rolí. Takže v takovém WSG není neobvyklé vidět 10 dps. Takový tým má pak většinou problém s nošením vlajky.

Taktika

Taktika za resto druida v každém PvP je velmi jednoduchá.

1. přežít
2. healovat
3. podpora

Na druhý pohled už to ale tak jednoduché není...

Přežít

První pravidlo přežití healera je "nebýt vidět". U Taurenů je to trochu těžší než Night Elfů, ale i tak platí, nepoužívat Tree of Life pokud na mě už neútočí. Zní to možná překvapivě, ale je to tak, strom forma je jako pěst na oko. Každý PvPer s půlkou mozku útoční první na strom (naštěstí spousta hráčů se chová jako bez mozku...). Pokud něco hlídám nebo čekám, vždy být v Kočce a stealth.

Druhé pravidlo přežití: HoTky. Nasypat na sebe všechna periodicky healující kouzla, snažit se udržovat Rejuvenation úplně pořád, Regrowth kouzlit pokaždé, když je chvíle klidu, Lifebloom v bitvě a při útěku, Wild Growth když jsem blízko ostatních. Pokud je blízko roguna, udržovat Abolish Poison (zvláště proti Envenom k nezaplacení).

Healovat

Snažit se sypat na ostatní instanty. Pokud na mě nikdo neútočí, je možné kouzlit Regrowth, ale jakmile je šance, že mi někdo kouzlo přeruší, tak preferovat Instanty. Lifebloom funguje skvěle, právě díky bloomu na konci. Vyplatí se před začátkem bitvy na každého zakouzlit Lifebloom. Po šesti vteřinách, kdy už se dá čekat, že budou mít všichni nějaký dmg, dostanou nezanedbatelný heal a já se zatím můžu starat o svoje přežití.

Podpora

Pokud zbyde čas na něco dalšího, pak má druid mnoho skvělých kouzel na podporu ostatních. Faerie fire na roguny (musí použít Cloak of Shadows, jinak se nemůžou schovat), Moonfire nasadí slabší DoTku, ale je to instant cast a nejednou jsem tím protivníka utloukl. A pak samozřejmě Cyclone. Jakmile se potřebuju někoho na chvíli zbavit, není nic lepšího než Cyclone.

pondělí 13. září 2010

Trénink profesí - Tailoring/Enchanting za mága

Pro trénink profesí doporučuju web WoW Professions.

Zrovna jsem natrénoval cca 100 skillu v obojím. Co jsem si ale od začátku neuvědomil, tailoring slouží jako zdroj materiálu pro enchanting! Takže začít tailoringem, co je navíc dissenchantovat, a pokračovat tréninkem enchantingu.

Navíc za mága si aspoň na začátku můžu vyrobit skoro všechno vybavení, co potřebuju.

neděle 12. září 2010

PvP Rogue IV - Arathi Basin

Zkratky a zažité fráze

* AB - Arathi Basin
* Farm - nemá zkratku ;), farma
* ST - stables (nepoužívá se), stáje
* BS - blackmisth, kovárna uprostřed
* LM - lumbermill, pila na kopci
* GM - gold mine, důl pod kovárnou
* INC - incoming, tj. BS INC / INC BS= problém na kovárně
* SAFE - v bezpečí, tj. BS SAFE

Cíl

Cílem je získat 1600 resources. Ty se nabíjejí jakmile vaše strana vlastní nějakou bázi. Čím víc jich máte, tím rychleji se nabíjejí. Pokud má jedna strana všech pět, nabíjení se ještě zrychlí o nějaký bonus. První kdo získá 1600 vyhrál.

Taktika

Záleží na tom, čeho chce člověk dosáhnout. Nejrychlejší způsob jak získat honor, je dobýt Blacksmith, schovat se tam někde a prostě čekat, až to skončí, nebo dělat jen bezpečné výpady. Nicméně to pak není moc zábava...

V podstatě existuje několik možností, co dělat, ale jako vždy, nejlepší je dělat od všeho trochu. Pokud už se něco dobyje, měl by tam někdo zůstat, aby zavolal ostatní. Ideální je samozřejmě dobýt tři báze a udržet je. Platí, že nejlepší obranou je útok, tj. pokud možno zaměstnat protivníka dál od základen. Pokud už se bojuje na vlastní základně, tak bojovat na vlajce (víc honoru - bonus - a navíc kontrola, že neproběhne nějaký rogue/druid a nevezme vlajku).

Ideální je mít na základně 2-3 lidi, kteří hlásí pohyb. Držet tři základny nejblíž startovní pozici a podnikat výpady k ostatním základnám. Pokud dost lidí brání, většinou se stíhají přesunovat mezi základnami.

Největší hloupost je běhat v jedné skupině a brát vlajky. Pokud ovšem není skupina tak silná, aby zatlačila protivníka až na startovní pozici. Velkou chybou je nechávat báze úplně bez dozoru. A ve vyrovnané hře je velkou chybou bojovat o protivníkovu bázi daleko od svých (typická situace boj o stáje za hordu, když má horda BS a Farmu).

Rogue v útoku

Ačkoliv to mnoho lidí nemá rádo, pro Rogue má smysl útočit na protivníkovu nejbližší základnu (tj. na stáje za hordu a na farmu za alianci). Obecně pokud základna není bráněna, nebo je bráněna jen slabě, může se Rogue pokusit proplížit se k vlajce a sebrat ji. Pozor, sebrání vlajky trvá cca 10s + latence, takže nelze samotného obránce blindnout/stunnovat a sebrat vlajku.

Jinak při normálním útoku Rogue prostě útočí s ostatními.

Rogue v obraně

Rogue je ideální pro bránění základny. Pokud má dostatečný gear, je dost velká šance, že protivník ho mít nebude (spousta lidí pořád hraje PvP s PvE gearem...). U vlajky být vždy ve stealthu. V kombinaci s resto druidem v kočce, ideální pár.

Braní vlajky je akce, kterou přeruší jakýkoliv útok. Pokud tedy rogue brání vlajku proti přesile, nejlepší je zavolat o pomoc a ve stealthu počkat, až někdo začne brát vlajku. Těsně před koncem pak protivníka omráčit. Pokud není v combatu, funguje i sap! Ale použít se dá jen jednou, pokud není protivník idiot...

Takže sap, cheap shot, blind, kidney shot a Fan of Knives a aktivovat veškeré přežívací skilly. Pak doufat, že někdo přijde na pomoc.

Mage II - 10-19

Kouzla, talenty

* Polymorph - dá se naučit už dřív, ale až v PvP se ukáže jeho opravdová síla
* Frost Nova - zmrazí nepřátele v okolí a dá jim trochu frost dmg
* Safefall - tlumí dmg při pádu (zatím celkem k ničemu)

Plymorph se hodí při boji s více moby, jednoho sheepnu, ostatní zabiju. Frost Nova, pokud jich je na mě moc, dám FN, odběhnu a pokračuju...

Z talentů pokračuju podle buildu, začal jsem Improved frostbolt.

PvP

Tyhle levely by měly jít proběhnout velmi rychle. Zrovna zde je ale úplně nejzábavnější Warsong Gulch ze všech (i když XP/h je zde o dost nižší než z questů). Většina hráčů to absolutně neumí, takže znalost BG a taktiky přináší obrovskou výhodu. Říkal jsem si, že jsem neměl chodit do BG rovnou na levelu 10, ale opak byl pravdou, první BG, první výhra (a to na naší většinou PvE batlegroupě proti favorizovanému týmu z německých PvP realmů) a obrovská zábava.

Frost Armor je úplně geniální protože zpomaluje rychlost běhaní a útoku těch, co na vás útočí, frostbolt je skvělé kouzlo na zpomalení vlajkonosičů protivníka (EFC, enemy flag carrier) nebo pronásledovatelů našeho FC. No a konečně Polymorph, udělá z protivníka ovečku, jedno z prvních CC (Crowd Control) kouzel vůbec.

Na levelu 10 jsem měl jednoduchou taktiku, frostbolt na ty, co utíkali (ať už na nás nebo od nás), polymorph na rangedka a hunter pety (hunter je v tomhle bracketu OP - overpowered - taky díky petům). Fireblast na kohokoliv s málo životy. Díky tomu jsem měl na konci asi 8 killing blows. Jinak jsem se spíš schovával. Ale vyplatilo se!

Budu určitě ve frontě na BG jak to jen půjde ;)

Update: XP je sice mizerné, ale zábava je to veliká. Pokaždé mě sice sejme nějaký Rogue (blink znatelně chybí), ale často mám spoustu Killing Blows. Zpomalování EFC a zachraňování našeho vlajkonosiče je sranda. Mág má od začátku tolik zpomalovačů, až to není hezké ;)

PvE


Kromě Ragefire chasm, což je děsně nudný dungeon (IMHO) se vyplatí dělat spíš questy. Do cca lvl 13 stačí zůstat ve startovní oblasti. Já se poté přesunuju do Stonetalon mountains. Tam padají light feather (regent potřebný k safefall) a hlavně je tam spousta humanoidů, ze kterých padají suroviny pro tailoring.

Pro přesun jsem použil trik Jak se dostat do Dalaranu. Z Dalaranu pak přes Ogrimmar na západ. Nevím, jak za Allianci, ale pro Hordu je docela jednoduché se tam dostat i bez triku. Trollové tam začínají, Undead poletí vzducholodí, Blood Elf se tam dostane teleportem (úplně na severu Silvermoonu) do Undercity a pak stejně jako Undead.

Mage I - Nová postava, 1-10

Po Rogue (melee dps) a Druidovi (hraju tank a resto) jsem začal s mágem. Jeho primární zaměření bude PvP. Tomu odpovídá i výběr heirloomů, PvP ramena, PvE chest (PvP není) a PvP staff (Grand Staff of Jordan).

Výběr rasy

U hordy lze volit z Undead, Troll a Blood Elf.

Raciálky Undeadů nejsou pro mága moc užitečné, Cannibalize má omezené použítí, Will of the Forsaken teď sdílí cooldown s trinketem a hodí se tak jen v PvE na občasné feary. Shadow resistance je dobré jen proti priestům a Underwater breathing jsem snad nikdy nevyužil (jako Rogue).

U trollů je to jiné, všechno se mágům může hodit, regenerace pomůže při levelování, berserking je super boost pro dps, Beast Slaying je dobré na levelování a na feral druidy. Da Voodo Shuffle je pro PvP ideální (zkracuje effekty jako freeze, stun, roots o 15%).

Blood Elf toho moc nemá, vlastně jen arcane torrent (dobije 8% many a dá silence všem v okolí 8 yardů, což není moc užitečné, protože málokdo kouzlí zblízka) a resistance (+2%) proti veškeré magii.

Protože ale Blodo Elfky vypadají nejlíp, vybral jsem si ji ;)

Povolání (professions)

Pro mága je téměř ideální volba Tailoring/Enchanting, mně tyto profese chybí, tak jsem si je vybral pro tohoto alta. Navíc obojí se dá naučit kousek jižně od Silvermoonu, takže se dá začít velmi brzo.

Startovní pozice


Začíná se kousek od Silvermoonu, stačí splnit všechny questy a zabít pár mobů navíc a postava je hned na lvl 10. Někde kolem lvl 8 jsem se přesunul k Silvermoonu. Trenér mágů je úplně vzadu u portálů, takže jakmile budu moct chodit na random dungeony, přesunu se do Dalaranu a budu začínat odtud.

Talenty

Na leveling je podle všeho nejlepší frost. Půjdu podle arena talent buildu, u toho levellingu je to asi stejně fuk, se všemi těmi itemy co teď padají z random dungeonů je dps ta nejmenší starost. Hodit se bude i v BG.

1-9

Gear: startovní (heirloomy určitě plus) + to co padne z mobů.

Lokace: Okolí Silvermoonu, všechny questy. Je to tu dost rozlehlé s rovnými cestami, pomohl jsem si Swiftness potiony ;)

Skilly: Ze začátku má mág a u trenéra se postupně dá naučit Frostbolt, Firebolt, Fireblast, Arcane Missiles, Frost Shield, Arcane Intellect a Conjure Food/Drinks.

Na moby je nejlepší útočit z co největší dálky, Frostbolt (zpomalí cíl), Firebolt, Arcane Missiles (nebo znovu Firebolt), Fireblast (instantní cast, když už je mob blízko). Nezapomenout mít na sobě pořád Arcane Intellect a Frost armor. Všechno by mělo umřít na 3-4 kouzla.

Na začátku ale doporučuju do sebe nechat trochu mlátit, aby aspoň trochu stoupl skill Defense.

PvP: Nic ;)

pondělí 10. května 2010

PvP Rogue III - Warsong Gulch a pár obecných rad

Úvod


Warsong Gulch (WSG) je první Battleground, které člověk může navštívit a to už od levelu 10. Cílem je ukrást nepříteli vlajku a donést ji do vlastní základny, a zároveň ubránit svoji vlajku, protože body se získávají jen pokud donesete do základny vlajku v době, kdy je tam i ta vaše (Capture the Flag, CTF). Kromě vlajek jsou ještě na mapě bonusové buffy v truhlách - rychlé boty (lepší než sprint), zvýšený damage (lebka, asi jako berserking enchant), heal (HoT).

Level Bracket

Všechny BG jsou rozděleny na brackety podle levelu (vždy 10-19, 20-29, ..., 70-79, 80). V prvním bracketu (lvl 10-19) je hra dost nevyvážená a to ve prospěch Rogun a Druidů. Rogue má sprint, Druid travelform, což z nich dělá nejlepší kandidáty na nositele vlajky. Rogue má ještě výhodu stealth, takže nejlepší taktika je proplížit se do základny, vzít vlajku, dojít k rychlobotám, vzít rychloboty, doběhnout kam to jde, sprint (případně sprint pro útěk k rychlobotám), do základny tunelem, zase rychloboty a bodovat. Použít evasion, pokud se dostanete pod palbu. V tomto bracketu se nejlépe plní achievments.

V ostatních bracketech se hra trochu vyrovná, akorát v bracketu 50-59 přijdou DKčka a celou hru zkazí.

Taktika

Rogue je ve WSG univerzální, může útočit i bránit. Nejlepší taktika obecně pro celé BG je vždy zůstat ve velké skupině, která jde pro vlajku. Priority jsou:

1. vzít nepřátelskou vlajku
2. ubránit svoji vlajku (na cestě zpět)
3. zabíjet nepřátele po cestě

Pokud by oba týmy hrály podle této taktiky, pak by to vypadalo tak, že oba týmy vezmou nepřátelskou vlajku, pak se sejdou uprostřed, kde se pokusí vrátit vlastní vlajku a pak doběhnout domů a skórovat. Největší chybou je vždy zbytečný boj uprostřed pole bez vlajek a kempování pod hřbitovem.

Rogue v útoku

Pokud je skupina dost velká, pak je úkolem damage a stuny. Pokud je skupina menší a stíhá ji větší skupina nepřátel, pak nebojovat, ale použít Sap a Blind, rozdělit nepřátele, zpomalit ty (crippling z wound poisonu), které se nepovede oslepit či omráčit. Na zpomalování se velmi hodí Fan of Knives a 2x Wound.

Pokud Rogue bere vlajku, pak použít všechny cooldowns na doběhnutí domů, pokud váš tým stále drží svoji vlajku. Jinak se připravit na boj. Pokud je k dispozici healer, tak klidně bojovat, jinak je to na zvážení.

Na vyšších levelech už Rogue není nejlepší vlajkonoš, nejlepší jsou Feral Druid a Shaman (kvůli rychlosti, ostatní můžou jet na mountech), pak Holy paladin a až potom Rogue a další.

Rogue v obraně

Statická obrana vlajky je dobrá jen v případě, že druhý tým nespolupracuje v útoku. Jinak téměř není šance ubránit vlajku a jen se tím oslabuje vlastní útok. Nicméně samotný Rogue může sloužit jako zpomalovač nepřátelského útoku. Důležité je použít Crippling poison na vlajkonoše ve chvíli, kdy opouští základnu nebo ve chvíli, kdy je blízko přátelský útočící tým. Pokud je nepřátelský tým dobrý, bude vlajkonošem nejspíš feral druid a ten by mohl prostě utéct. Na pomáhající dps použít blind/sap a zabít healera ve stunu (Kidney shot).

Priorita cílů

První se musí zabít vždy healer, pak vlajkonoš, pak ostatní. Pokud je to možné, zpomalit vlajkonoše (poison, blind, stun), ale vždy zabít healera jako první.

Co dělat, když potkám:

Melee

Stun & Damage. Hodí se i Dismantle, zvlášť proti těm, co mají pomalé zbraně, co jsou schopny zabít jednou ranou...

Caster

Místo cheap shot použít Garrote, silence je velmi mocný debuff, zvlášť proto, že cheap shot se dá jednoduše zrušit pomocí trinketu. Důležité je použít cripple, protože caster se bude snažit kouzlit z dálky a kiteovat rogunu petem, pokud ho má (dá se použít blind nebo stun). Kick se hodí třeba proti Penance a Flash Heal. CoS se hodí hlavně proti frost mágům, zruší freeze a ochrání i proti polymorph (9 z 10). Pokud mág blinkne pryč a nedobije ho deadly poison, je dobré použít CoS, Vanish a Sprint na přiblížení.

Ranged

Hunter se bude vždy pokoušet použít peta na kiteování roguny a bude odskakovat a střílet z dálky. Dobrá taktika je Blind peta, CoS nebo Vanish na zrušení omezení pohybu, stun (cheap shot) a pak nuke, hunter toho moc nevydrží.