Zobrazují se příspěvky se štítkemRogue. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemRogue. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 12. září 2010

PvP Rogue IV - Arathi Basin

Zkratky a zažité fráze

* AB - Arathi Basin
* Farm - nemá zkratku ;), farma
* ST - stables (nepoužívá se), stáje
* BS - blackmisth, kovárna uprostřed
* LM - lumbermill, pila na kopci
* GM - gold mine, důl pod kovárnou
* INC - incoming, tj. BS INC / INC BS= problém na kovárně
* SAFE - v bezpečí, tj. BS SAFE

Cíl

Cílem je získat 1600 resources. Ty se nabíjejí jakmile vaše strana vlastní nějakou bázi. Čím víc jich máte, tím rychleji se nabíjejí. Pokud má jedna strana všech pět, nabíjení se ještě zrychlí o nějaký bonus. První kdo získá 1600 vyhrál.

Taktika

Záleží na tom, čeho chce člověk dosáhnout. Nejrychlejší způsob jak získat honor, je dobýt Blacksmith, schovat se tam někde a prostě čekat, až to skončí, nebo dělat jen bezpečné výpady. Nicméně to pak není moc zábava...

V podstatě existuje několik možností, co dělat, ale jako vždy, nejlepší je dělat od všeho trochu. Pokud už se něco dobyje, měl by tam někdo zůstat, aby zavolal ostatní. Ideální je samozřejmě dobýt tři báze a udržet je. Platí, že nejlepší obranou je útok, tj. pokud možno zaměstnat protivníka dál od základen. Pokud už se bojuje na vlastní základně, tak bojovat na vlajce (víc honoru - bonus - a navíc kontrola, že neproběhne nějaký rogue/druid a nevezme vlajku).

Ideální je mít na základně 2-3 lidi, kteří hlásí pohyb. Držet tři základny nejblíž startovní pozici a podnikat výpady k ostatním základnám. Pokud dost lidí brání, většinou se stíhají přesunovat mezi základnami.

Největší hloupost je běhat v jedné skupině a brát vlajky. Pokud ovšem není skupina tak silná, aby zatlačila protivníka až na startovní pozici. Velkou chybou je nechávat báze úplně bez dozoru. A ve vyrovnané hře je velkou chybou bojovat o protivníkovu bázi daleko od svých (typická situace boj o stáje za hordu, když má horda BS a Farmu).

Rogue v útoku

Ačkoliv to mnoho lidí nemá rádo, pro Rogue má smysl útočit na protivníkovu nejbližší základnu (tj. na stáje za hordu a na farmu za alianci). Obecně pokud základna není bráněna, nebo je bráněna jen slabě, může se Rogue pokusit proplížit se k vlajce a sebrat ji. Pozor, sebrání vlajky trvá cca 10s + latence, takže nelze samotného obránce blindnout/stunnovat a sebrat vlajku.

Jinak při normálním útoku Rogue prostě útočí s ostatními.

Rogue v obraně

Rogue je ideální pro bránění základny. Pokud má dostatečný gear, je dost velká šance, že protivník ho mít nebude (spousta lidí pořád hraje PvP s PvE gearem...). U vlajky být vždy ve stealthu. V kombinaci s resto druidem v kočce, ideální pár.

Braní vlajky je akce, kterou přeruší jakýkoliv útok. Pokud tedy rogue brání vlajku proti přesile, nejlepší je zavolat o pomoc a ve stealthu počkat, až někdo začne brát vlajku. Těsně před koncem pak protivníka omráčit. Pokud není v combatu, funguje i sap! Ale použít se dá jen jednou, pokud není protivník idiot...

Takže sap, cheap shot, blind, kidney shot a Fan of Knives a aktivovat veškeré přežívací skilly. Pak doufat, že někdo přijde na pomoc.

pondělí 10. května 2010

PvP Rogue III - Warsong Gulch a pár obecných rad

Úvod


Warsong Gulch (WSG) je první Battleground, které člověk může navštívit a to už od levelu 10. Cílem je ukrást nepříteli vlajku a donést ji do vlastní základny, a zároveň ubránit svoji vlajku, protože body se získávají jen pokud donesete do základny vlajku v době, kdy je tam i ta vaše (Capture the Flag, CTF). Kromě vlajek jsou ještě na mapě bonusové buffy v truhlách - rychlé boty (lepší než sprint), zvýšený damage (lebka, asi jako berserking enchant), heal (HoT).

Level Bracket

Všechny BG jsou rozděleny na brackety podle levelu (vždy 10-19, 20-29, ..., 70-79, 80). V prvním bracketu (lvl 10-19) je hra dost nevyvážená a to ve prospěch Rogun a Druidů. Rogue má sprint, Druid travelform, což z nich dělá nejlepší kandidáty na nositele vlajky. Rogue má ještě výhodu stealth, takže nejlepší taktika je proplížit se do základny, vzít vlajku, dojít k rychlobotám, vzít rychloboty, doběhnout kam to jde, sprint (případně sprint pro útěk k rychlobotám), do základny tunelem, zase rychloboty a bodovat. Použít evasion, pokud se dostanete pod palbu. V tomto bracketu se nejlépe plní achievments.

V ostatních bracketech se hra trochu vyrovná, akorát v bracketu 50-59 přijdou DKčka a celou hru zkazí.

Taktika

Rogue je ve WSG univerzální, může útočit i bránit. Nejlepší taktika obecně pro celé BG je vždy zůstat ve velké skupině, která jde pro vlajku. Priority jsou:

1. vzít nepřátelskou vlajku
2. ubránit svoji vlajku (na cestě zpět)
3. zabíjet nepřátele po cestě

Pokud by oba týmy hrály podle této taktiky, pak by to vypadalo tak, že oba týmy vezmou nepřátelskou vlajku, pak se sejdou uprostřed, kde se pokusí vrátit vlastní vlajku a pak doběhnout domů a skórovat. Největší chybou je vždy zbytečný boj uprostřed pole bez vlajek a kempování pod hřbitovem.

Rogue v útoku

Pokud je skupina dost velká, pak je úkolem damage a stuny. Pokud je skupina menší a stíhá ji větší skupina nepřátel, pak nebojovat, ale použít Sap a Blind, rozdělit nepřátele, zpomalit ty (crippling z wound poisonu), které se nepovede oslepit či omráčit. Na zpomalování se velmi hodí Fan of Knives a 2x Wound.

Pokud Rogue bere vlajku, pak použít všechny cooldowns na doběhnutí domů, pokud váš tým stále drží svoji vlajku. Jinak se připravit na boj. Pokud je k dispozici healer, tak klidně bojovat, jinak je to na zvážení.

Na vyšších levelech už Rogue není nejlepší vlajkonoš, nejlepší jsou Feral Druid a Shaman (kvůli rychlosti, ostatní můžou jet na mountech), pak Holy paladin a až potom Rogue a další.

Rogue v obraně

Statická obrana vlajky je dobrá jen v případě, že druhý tým nespolupracuje v útoku. Jinak téměř není šance ubránit vlajku a jen se tím oslabuje vlastní útok. Nicméně samotný Rogue může sloužit jako zpomalovač nepřátelského útoku. Důležité je použít Crippling poison na vlajkonoše ve chvíli, kdy opouští základnu nebo ve chvíli, kdy je blízko přátelský útočící tým. Pokud je nepřátelský tým dobrý, bude vlajkonošem nejspíš feral druid a ten by mohl prostě utéct. Na pomáhající dps použít blind/sap a zabít healera ve stunu (Kidney shot).

Priorita cílů

První se musí zabít vždy healer, pak vlajkonoš, pak ostatní. Pokud je to možné, zpomalit vlajkonoše (poison, blind, stun), ale vždy zabít healera jako první.

Co dělat, když potkám:

Melee

Stun & Damage. Hodí se i Dismantle, zvlášť proti těm, co mají pomalé zbraně, co jsou schopny zabít jednou ranou...

Caster

Místo cheap shot použít Garrote, silence je velmi mocný debuff, zvlášť proto, že cheap shot se dá jednoduše zrušit pomocí trinketu. Důležité je použít cripple, protože caster se bude snažit kouzlit z dálky a kiteovat rogunu petem, pokud ho má (dá se použít blind nebo stun). Kick se hodí třeba proti Penance a Flash Heal. CoS se hodí hlavně proti frost mágům, zruší freeze a ochrání i proti polymorph (9 z 10). Pokud mág blinkne pryč a nedobije ho deadly poison, je dobré použít CoS, Vanish a Sprint na přiblížení.

Ranged

Hunter se bude vždy pokoušet použít peta na kiteování roguny a bude odskakovat a střílet z dálky. Dobrá taktika je Blind peta, CoS nebo Vanish na zrušení omezení pohybu, stun (cheap shot) a pak nuke, hunter toho moc nevydrží.

PvP Rogue I - Úvod

Úvod

Role Rogue v PvP, ať už jsou to Battlegrounds (BG), Areny nebo Wintergrasp (WG), a zároveň jeho největší zbraně, jsou následující:

* damage
* cc (crowd control, kontrola davu)
* stealth

Nevýhody Rogue v PvP:

* slabý armor
* příliš závislý na cooldownech

Talenty, glyphy


Umím hrát jen Mutilate (Assassination), takže uvedu jen Mutilate buildy, nicméně Combat Maces je asi nejlepší damage dealer a Subtlety je lepší pro stealth.

41/5/25

Toto je starší build, který se hodí zvláště do BG. Používá 2x Wound poison pro damage, Wound + Mind numbing pro větší šanci na přežítí a podporu ostatních. Talent Deadly Brew zajistí, že se automaticky aplikuje i Crippling poison.

Damage tvoří hlavně Mutilate, hlavní finisher je Eviscerate. Boj se otvírá vždy ze stealth pomocí cheap shot, kromě mágů, na které je lepší Garrote (udělá to 2s silence, takže neblinknou pryč). Nedá se úplně přesně říct, co se musí udělat dál, je to všechno o tréninku, ale co funguje skoro vždycky, pokud má člověk všechny cooldowny na 1 vs 1 je:

Stealth -> Cheap Shot -> Mutilate (x2 pokud máte nízkou latenci a stíháte) -> Kidney Shot -> Mutilate (x2) -> Eviscerate -> Vanish (nebo Gouge + Stealth) -> Cheap Shot a znovu.

Z major glyphů se vždy volí Mutilate a Eviscerate, místo CoS někdo dává Vigor, ale mě se CoS vyplatil snad vždycky proti Paladinům, Warriorům a Rogunám a v jakémkoliv boji kde je caster + melee.

Minor glyphy jsou často podceňovány, ale hlavně na Battleground se hodí Safe Fall (Shamani si zvykli shazovat lidi ze skály), Vanish je velmi důležitý a Sprint se hodí třeba v Arathi Basin.

Link na 41/5/25

44/2/25


Novější build, který je prý lepší na areny i BG. Jeho výhoda je mnohem vyšší damage proti obrněným cílům (hlavně plate, mail), protože Envenom udělá damage, který není umenšený o brnění.

Nevýhoda je, že nelze použít mind-numbing poison a před prvním Envenomem se deadly poison stackuje strašně pomalu (někdy je potřeba použít Shiv). Taky každá classa, který umí dispellnout jedy, tak ráda dělá a pak Envenom prostě nefunguje.

Major glyphy jsou zde jasné, protože je možné mít CoS i Vigor a samozřejmě Mutilate. Minor stejně jako u 41/5/25.

Update: Tak glyphy tak jasné nejsou ;) Někdo preferuje Sprint, přidá rychlost, někdo Preparation (obnoví CD Blade Flurry, Kick a Dismantle (to poslední je užitečné).

Jinak se opět otvírá nejlépe cheap shot, garrote, ale zbytek chce trénink a zkušenosti. Někdy se deadly povede hned, pak je to jednoduché, jindy je potřeba improvizovat.

Link na 44/2/25